Homo ludens
Запуск игры
Анимация Тильды

Игру нельзя отрицать.
Можно отрицать почти
любую абстракцию: право,
красоту, истину, добро, дух,
Бога. Можно отрицать
серьезность. Игру – нельзя.

Игру нельзя отрицать.
Можно отрицать почти
любую абстракцию: право,
красоту, истину, добро, дух,
Бога. Можно отрицать
серьезность. Игру – нельзя.

Связи и структура
Правила, язык, культура. Всё, что соединяет
нас — и удерживает игру от распада
Человек и смысл
Мы создаём, потому что не можем
иначе — не ради пользы, а ради игры
Материя и порядок
Основа мира. Всё, что можно построить, измерить и познать.
Здесь начинается игра— с попытки придать хаосу форму
Именно из игры рождаются ритуалы, искусство и наука.
Даже закон и война когда-то были игрой —
с определёнными
правилами и условностями, — которая лишь
со временем развилась
в жёсткую систему, внешне отрицающую свою игровую основу. Ведь люди начинают играть раньше, чем учатся понимать саму суть
игры, свои мысли
и её последствия.
Всё в мире начинается
с игры. Из неё вырастает человек и всё, что его окружает; в ней строится
наш мир — именно играя,
мы учимся, ошибаемся
и развиваемся.
Она не просто часть культуры, она и есть её фундамент, первичный механизм, который культуру создаёт.
Эту глубинную связь между
игрой и культурой раскрыл
историк Йохан Хёйзинга
в своей книге «Homo Ludens» —
«Человек играющий».
Размышляя о человеческой
сущности, он видел, как мир
становится всё серьёзнее,
и напоминал:
«игра— это не детская
забава, а форма мышления,
без которой невозможна
сама культура» автора
Пайдические игры (от греч. παιδιά — «игра») —
игры, основанные на свободной импровизации,
самовыражении и процессе, а не на результате.
Правила минимальны или возникают по ходу дела.
Агональные игры (от греч. ἀγών — «состязание») —
игры, основанные на соревновании, где есть четкие правила, цель (победа) и объективный победитель.
В его представлении жизнь — это игра, в которой
человек является игроком, пытающимся понять правила
и выжить. Чтобы прояснить эту мысль, Хёйзинга
различал два фундаментальных типа игр.
Главенствует результат
Правила жесткие и обязательные
Объективный критерий успеха
Роль случайности сведена к минимуму
Есть цель
Жёсткие правила
Жёсткая структура
Азарт
Агональные
Главный процесс
Правила гибкие или отсутствуют
Субъективный критерий успеха
Случайности приветствуются 
Цели нет, но есть смысл
Правила не важны
Свобода
Лёгкий хаос
Пайдические
Каждая новая постройка
или путешествие здесь —
это не выполнение задания,
а подлинный акт творчества.
Им противостоят пайдические игры
— свободные, открытые миры,
так называемые «песочницы».
В таких мирах можно просто существовать: строить, разрушать, наблюдать, сочинять истории
и проверять границы возможного.
Агональные — это игры
по своей сути это цифровой
спорт, где главный смысл —
в сравнении и превосходстве.
Terraria
Сегодня эти два типа легко
увидеть в компьютерных играх.
Существует много известных песочниц, воплощающих этот принцип:
В них никто не указывает единственный путь
и не ставит обязательную цель.
Игрок сам определяет,
что для него важно, сам задаёт
себе правила
и создаёт собственное пространство.
«Высшая форма игры, —
та, что свободна от пользы»
как игра о жизни
The Sims
игра о бесконечном поиске
Но самой полной
и чистой формой этой пайдической игры стала, без сомнения, Minecraft.
Проводник
Chrom
Мусорка
РУС
00:00
01.01.2000

Minecraft принципиально
не ограничивает игрока.
В нем нет сценария, предписанной победы
или поражения — есть лишь пространство, которое терпеливо ждёт, когда его наполнит человеческая воля.
Minecraft — это не гонка
и не битва, здесь никто
не ведёт счёт очкам.
Это пространство смысла, которое ты создаёшь сам. 

Homo
Ludens
Проводник
Chrom
Мусорка
РУС
00:00
01.01.2000
Homo
Ludens
через философию
Йохан Хёйзинга
игры песочницы
человек
разумный
человек
играющий
через философию
Йохан Хёйзинга
игры песочницы
Добро пожаловать в игру
Достижение 010000000
Свет во тьме
Достижение 020000000
филослоф печатает|
Свет во тьме
Достижение 020000000
Основание культуры
Достижение 030000000
Конец мира
Достижение 040000000
филослоф печатает|

Мы играем и знаем, что играем, — заключал Хёйзинга.
Следовательно, мы — не просто разумные. Мы — играющие».
В игре человек по-настоящему становится собой.
Он не обязан быть серьёзным,
но именно здесь он наиболее настоящий.
Мир может быть вымышленным,
но чувства в нём — подлинные.
Мы начали с простого запуска игры. Теперь же понимаем —
это не просто развлечение. Это наш способ быть. Ведь сама жизнь — это игра, правда,
чаще агональная, где каждое действие ведёт к последствиям. Именно поэтому людям так нужны пайдические игры, которые напоминают нам о самой сути игры, о начале жизни. Они возвращают нас в пространство, где смысл важнее победы, где риск естественен, а новое начало — всегда возможно. Вы завершили игру. Вы теперь — Homo Ludens, Человек Играющий.

Homo ludens
Запуск игры
Анимация Тильды
Made on
Tilda